小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,印象最深是游道易工作人员,把他们评测结果在邮件一条条出来,以及给我们建议,非常感谢。……,接下来我将会把设计过程逐步在专栏分享出来,欢迎感兴趣玩家、同行们拍砖

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗区域,感染者才能发挥真正力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式又一个受害者? 你敢参加仪式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术设计,和影视美术设计有什么相似之处?……通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……因为我们要通过“TA”来把这个故事演出来,得让这个世界真实可信

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……,将他们撕成碎片与印度神话不同氏族敌人战斗吧,感受不一样神话形象和能力与帝瓦、瓦纳拉、纳迦、哈斯拉英雄决斗……请联系椰岛游戏 Coconut Island Games官方玩家交流QQ群:627163468微博: 椰岛游戏微公众号

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭!”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能抄袭,制作游戏事能叫抄袭么?”……这是一个卡牌类Roguelike游戏你可以自己收集卡牌组成属于自己初始卡组然后配上不同效果装备接着就是通关了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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但我碰巧是对这种完全不上心玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……NicknamesXCom 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……比较遗憾是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/8195

十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微语音,当晚依旧没确认具体核心玩法,发现语音讨论没有啥实际效果……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆,结果一开始,注定了。……部分游戏截图:大熊没睡觉,我睡了3小时,我在周六下午很严肃问大熊,能做出来吗

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

那数学肯定能一个。……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见一个做法。……像之前提到其实没有多少人真的喜欢在打游戏时候还要,所以度量和跟玩法上结合还是挺关键

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在东西,那数学肯定能一个。……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见一个做法。……像之前提到其实没有多少人真的喜欢在打游戏时候还要,所以度量和跟玩法上结合还是挺关键

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……会有多人联机模式? 根据作者技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

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